Guerre de Cendre
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Guerre de Cendre

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Escarmouche tactique sur un terrain vivant – Univers SF premium

Guerre de Cendre est un jeu d’escarmouche SF premium pour 2 joueurs, fondé sur une innovation rare : le plateau est vivant. Les joueurs incarnent des Nanomanciens capables de remodeler le terrain via des Monolithes, tandis que la planète CENDRE réagit de manière autonome aux actions humaines. Deux factions — NECRIT et ABSOLHOM — s’affrontent pour le contrôle d’un monde nanotechnologique instable, offrant une expérience tactique, évolutive et hautement rejouable.

Concept général

Jeu d’affrontement à figurines 28–32 mm, typé escarmouche, où chaque joueur dirige un Nanomancien et son escouade (snipers, commandos). Une boite de jeu est faite pour 2 joueurs : 1 vs 1. Possible avec 2 boites de faire 2 vs 2. Durée de 45 min à 90 min en fonction du niveau de jeu et du scénario.
Le système se distingue par :

  • Un terrain modulable grâce aux Monolithes créés/déplacés/détruits par les joueurs ;
  • Une réaction stochastique du monde via les cartes Réaction de Cendre ;
  • Une montée en puissance : 3 niveaux (Novice → Expert) ;
  • Des missions variées, révélées progressivement au tour 4 ;
  • Une forte dimension narrative liée aux Arcanes et à l’histoire des deux factions.

Intention de l’auteur

Créer un wargame accessible mais profond, conciliant :

  • Richesse tactique,
  • Narration implicite,
  • Contrôle actif du terrain,
  • Évolutivité et rejouabilité à long terme.
L’objectif est de moderniser le segment escarmouche avec une mécanique-clé inédite : le terrain comme troisième protagoniste de la partie.

Public cible

  • Joueurs de wargames / figurines (10 ans et +) ;
  • Fans d'univers SF narratifs ;
  • Joueurs tactiques (solo, compétitif, escarmouche rapide).

Positionnement marché

Le jeu s’inscrit dans :

  • la croissance du marché du jeu de société (+8 à +12 %/an) ;
  • l’essor du segment figurines / wargames ;
  • la demande pour des univers identitaires et des mécaniques innovantes.

Benchmark

Comparables :

  • Kill Team (GW) – escarmouche rapide
  • Infinity
  • StarWars Légion – forte identité

Différenciation :

  • Plateau vivant avec réaction de CENDRE
  • Décor modulable et dynamique avec les Monolithes
  • La mécanique de jeu qui combine, ordre de priorité, carte tactique et rétributions directes des points de victoire

Contenu matériel (prototype / vision production) Prototype actuel

  • Figurines Nanomanciens + troupes (commandos, snipers) + créatures
  • Monolithes
  • Maîtrise des coûts : standardisation possible des figurines et monolithes. Matière = injection plastique voire pour monolithe possible en carton rigide ou mdf avec découpage laser.
  • Cartes (tactiques, réactions, arcanes, missions)
  • Plateau segmenté
  • Jetons & dés Version Éditeur – faisabilité
  • Format “grosse boîte” type Zombicide
  • Extensions prévues : nouvelles factions, nouvelles campagnes, packs Monolithes.

État d’avancement & playtests

  • Univers consolidé (histoire détaillée + timeline)
  • Mécaniques stabilisées
  • Multi-niveaux fonctionnels
  • Pistes d’extensions formalisées
  • Prototype matériel listé.

Contactez l'auteur sur cendrewar@gmail.com pour obtenir un dossier complet ou un rendez-vous de démo