Guerre de Cendre
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Guerre de Cendre

Gameplay et matériel

Déroulement d'un tour de jeu

1. ACTIONS DU NANOMANCIEN (qui a l’initiative)

DANS L'ORDRE DE SON CHOIX :

  • MOUVEMENT DU NANOMANCIEN 1x
  • TIR/FRAPPE DU NANOMANCIEN 1x
  • POUVOIRS du NANOMANCIEN, 4 x au choix
    • invoquer des combattants (max 3)
    • créer un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 4)
    • déplacer un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 4)
    • détruire un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 3)

2. ACTIONS DU NANOMANCIEN (adverse)

DANS L'ORDRE DE SON CHOIX :

  • MOUVEMENT DU NANOMANCIEN 1x
  • TIR/FRAPPE DU NANOMANCIEN 1x
  • POUVOIRS du NANOMANCIEN, 4 x au choix
    • invoquer des combattants (max 3)
    • créer un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 4)
    • déplacer un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 4)
    • détruire un monolithe de sa faction (ou de cendre) (max 3)

3. CHOIX DES TACTIQUES
4. PLACEMENT DES ORDRES D’INITIATIVE DES COMBATTANTS
5. COMBAT
PHASE A

  • Action combattant ordre d’initiative 1
    • de la faction qui a l’initiative
    • puis de la faction adverse
  • Action combattant ordre d’initiative 2
    • de la faction qui a l’initiative
    • puis de la faction adverse
    • etc...

PHASE B

  • Action combattant ordre d’initiative 1
    • de la faction qui a l’initiative
    • puis de la faction adverse
  • Action combattant ordre d’initiative 2
    • de la faction qui a l’initiative
    • puis de la faction adverse
    • etc...

6. ACTIONS DE LA CRÉATURE (si présente)
7. ATTRIBUTION, POSITIONNEMENT DES JETONS DE VICTOIRE ET RETRIBUTION
8. NOUVEAU TOUR ET SUIVANT

  • Retourner le dé sur le nombre de tour suivant (prendre le compteur de tour)
  • Chaque Nanomancien compte les jetons de victoire de l’adversaire du tour. Cela représente un bonus.
  • Ensuite chaque Nanomancien lance 1D6 et additionne au résultat son bonus.
  • Celui qui a le score le plus élevé commence.
  • Puis procéder comme au début jusqu’à la réalisation d'une des conditions de victoire.

A noter : Au début du 4ème tour, la carte mission principale est révélée à l’adversaire. Pour la mission suivre les instructions.

A TOUT MOMENT

  • Réaction de Cendre
  • Pouvoir propre du Nanomancien

Matériel de jeu

Le concept