Déroulement d'un tour de jeu
1. ACTIONS DU NANOMANCIEN (qui a l’initiative)
DANS L'ORDRE DE SON CHOIX :
- MOUVEMENT DU NANOMANCIEN 1x
- TIR/FRAPPE DU NANOMANCIEN 1x
- POUVOIRS du NANOMANCIEN, 4 x au choix
- invoquer des combattants (max 3)
- créer un monolithe de sa faction (ou de
cendre) (max 4)
- déplacer un monolithe de sa faction (ou
de cendre) (max 4)
- détruire un monolithe de sa faction (ou
de cendre) (max 3)
2. ACTIONS DU NANOMANCIEN (adverse)
DANS L'ORDRE DE SON CHOIX :
- MOUVEMENT DU NANOMANCIEN 1x
- TIR/FRAPPE DU NANOMANCIEN 1x
- POUVOIRS du NANOMANCIEN, 4 x au choix
- invoquer des combattants (max 3)
- créer un monolithe de sa faction (ou de
cendre) (max 4)
- déplacer un monolithe de sa faction (ou
de cendre) (max 4)
- détruire un monolithe de sa faction (ou
de cendre) (max 3)
4. PLACEMENT DES ORDRES D’INITIATIVE DES COMBATTANTS
PHASE A
- Action combattant ordre d’initiative 1
- de la faction qui a l’initiative
- puis de la faction adverse
- Action combattant ordre d’initiative 2
- de la faction qui a l’initiative
- puis de la faction adverse
- etc...
PHASE B
- Action combattant ordre d’initiative 1
- de la faction qui a l’initiative
- puis de la faction adverse
- Action combattant ordre d’initiative 2
- de la faction qui a l’initiative
- puis de la faction adverse
- etc...
6. ACTIONS DE LA CRÉATURE (si présente)
7. ATTRIBUTION, POSITIONNEMENT DES JETONS DE VICTOIRE ET RETRIBUTION
8. NOUVEAU TOUR ET SUIVANT
- Retourner le dé sur le nombre de tour suivant (prendre le compteur de tour)
- Chaque Nanomancien compte les jetons de victoire de l’adversaire du tour. Cela
représente un
bonus.
- Ensuite chaque Nanomancien lance 1D6 et additionne au résultat son bonus.
- Celui qui a le score le plus élevé commence.
- Puis procéder comme au début jusqu’à la réalisation d'une des conditions de victoire.
A noter : Au début du 4ème tour, la carte mission principale est révélée à l’adversaire. Pour
la
mission suivre les instructions.
A TOUT MOMENT
- Réaction de Cendre
- Pouvoir propre du Nanomancien